#ifndef _GAME
#define _GAME

#include "sector.h"

char keyPadAction(player* p, spaceShip* s, sector sct);/*gestion des touches*/

void gameHelp(void);/*affiche l'aide(texte)*/

void SDL_gameHelp(SDL_Surface* screen, TTF_Font* font);/*affiche l'aide(SDL)*/

void initGame(sector* sct, player* p, spaceShip* s, freight* BDD_freight, spaceShip* BDD_spaceShip);/*initialise l'environnement du joueur*/

void SDL_ShowBeginMenu(SDL_Surface* screen, TTF_Font* font, player* p, sector* sct, spaceShip* s, freight* BDD_freight, spaceShip* BDD_spaceShip);/*affiche le menu de démarrage*/

void SDL_ShowGameOver(SDL_Surface* screen, TTF_Font* font);/*affiche le menu de fin*/

void saveGame(player p, sector sct);/*sauvegarde la partie (non fonctionnel)*/

void loadGame(player* p, sector* sct, freight* BDD_freight, spaceShip* BDD_spaceShip);/*charge une partie*/
#endif
